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武漢3D動(dòng)畫工程師

武漢3D動(dòng)畫工程師

0分

城市規(guī)劃及建筑動(dòng)畫工程師…

武漢華庭教育 華庭教育 2個(gè)教學(xué)點(diǎn)

課程價(jià)格:

面議

上課班制:

  1. 1 V 1
  2. Vip課
  3. 小班課
  4. 大班課

    上課時(shí)段:

  1. 白天班
  2. 晚班
  3. 周末班
  4. 雙休班
  5. 全日制
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課程詳情2022-08-24 10:38

城市規(guī)劃及建筑動(dòng)畫工程師
課程時(shí)長(zhǎng):6個(gè)月上課時(shí)間:脫產(chǎn)
就業(yè)方向:學(xué)完后可勝任建筑動(dòng)畫公司,房地產(chǎn)公司設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫公司,電視臺(tái),建筑表現(xiàn)公司等設(shè)計(jì)工作。

開設(shè)班次:

我校開班分為:全日制班和晚班制
白天班上午(9:00~12:00 )下午(14:00~17:00) 夜間班 (18:00~20:30)
教師每周授課3-4次、每次3個(gè)小時(shí)(4個(gè)學(xué)時(shí))

課程大綱:

建筑動(dòng)畫表現(xiàn)班 長(zhǎng)期班6個(gè)月


學(xué)習(xí)軟件:photoshop+AfterEffects+Premiere+3DMAX+CAD+Vray+SketchUp+AI


程內(nèi)容安排:

1、腳本制作技法:策劃腳本/線框預(yù)演 策劃腳本制作要點(diǎn),影視基本知識(shí)。后期標(biāo)準(zhǔn)介紹

2、Primere剪輯:非編剪輯 pr界面認(rèn)識(shí),基本設(shè)置基本剪輯用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)剪輯。要求掌握界面和基本剪輯操作

3、Primere深入:非編剪輯 軟件中的效果、濾鏡的添加、文字的添加和使用、畫面的運(yùn)動(dòng)、剪輯注意事項(xiàng).剪輯基本技巧和常用的剪輯和轉(zhuǎn)場(chǎng)的手段

4、Primere: 軟件的使用aftereffects初步Primere的操作、ae的界面和操作初識(shí)Primere的剪輯使用、軟件的優(yōu)缺點(diǎn)。

5、AfterEffects的操作:AE 圖層基本屬性,三維圖層、燈光的認(rèn)識(shí),圖層動(dòng)畫

6、案例制作:track matte的使用 蒙板的使用 層疊加算法

7、AE自帶濾鏡的使用: AE 濾鏡的基本知識(shí)和使用,各組濾鏡的命令和操作

8、AE第三方濾鏡:Trapcode插件組的用法 trapcode插件的命令操作及應(yīng)用

9、案例制作 stroke等的實(shí)用 strok light factry的實(shí)用

10、案例制作 :片頭、片尾制作、粒子系統(tǒng)、illution3

11、案例制作: boujou的使用、二維和三維的結(jié)合

12、綜合案例制作: 3D與2D的結(jié)合使用、摳像、調(diào)色的使用等

13、動(dòng)畫概論、鏡頭知識(shí)、建筑動(dòng)畫理論、動(dòng)畫制作流程、鏡頭理論知識(shí)、Max中各種鏡頭的制作方法、動(dòng)畫控制器(運(yùn)動(dòng)曲線編輯器)

14、場(chǎng)景制作技法:場(chǎng)景布置、組鏡1渲染、基本的場(chǎng)景布置原則、鳥瞰場(chǎng)景的布光原則和技巧,Mix貼圖的運(yùn)用,Environment霧效,F(xiàn)orest插件的使用

15、渲染基礎(chǔ)技法/建筑理論:

組鏡2渲染制作、組鏡3渲染制作、日景人視場(chǎng)景的制作技巧;

RPC、Speedtree、speed tree CAD插件的使用

16、渲染基礎(chǔ)技法: 組鏡4渲染制作、夜景場(chǎng)景的布光系統(tǒng)及貼圖技巧、動(dòng)畫控制器(攝影表編輯器)

17、渲染基礎(chǔ)技法: 組鏡5渲染制作、動(dòng)畫渲染技法-雨景的制作、粒子系統(tǒng)的運(yùn)用制作雨水\Blend材質(zhì),烘焙,Greeble插件

18、特殊場(chǎng)景渲染技法:

動(dòng)畫渲染技法-夜景的制作;
規(guī)劃項(xiàng)目夜景鳥瞰的制作技巧,夜景場(chǎng)景制作;
mask貼圖的使用;
Effect等的特效運(yùn)用

19、動(dòng)畫渲染高級(jí)技法:
動(dòng)畫渲染技法-雪景的制作,雪景的制作技巧:
置換貼圖的運(yùn)用;
雪景材質(zhì);
雪景配景建模技巧;
動(dòng)畫室外場(chǎng)景vray渲染

20、動(dòng)畫渲染高級(jí)技法:
室內(nèi)動(dòng)畫渲染、室內(nèi)動(dòng)畫中的打光技巧、體積光的表現(xiàn)、vr室內(nèi)場(chǎng)景渲染、動(dòng)畫室內(nèi)渲染中曝光控制的運(yùn)用

21、腳本策劃理論技法: 插件、特效 蝴蝶、游魚、飛鳥動(dòng)畫效果制作

22、運(yùn)動(dòng)制作技法: 人物動(dòng)作的制作方法、人物模型動(dòng)作編輯、蒙皮

23、運(yùn)動(dòng)制作技法: 插件、特效 粒子系統(tǒng)的運(yùn)用——制作落葉、禮花、噴泉、花生長(zhǎng),動(dòng)力學(xué)Reactor,Dreamscape插件

24、項(xiàng)目實(shí)習(xí): 項(xiàng)目實(shí)習(xí)安排,制作/分組,腳本策劃、線框預(yù)演個(gè)案輔導(dǎo)

25、渲染輔導(dǎo) 動(dòng)畫渲染,場(chǎng)景及渲染輔導(dǎo)

26、后期輔導(dǎo) 動(dòng)畫渲染,動(dòng)畫講評(píng),后期輔導(dǎo)
27、結(jié)業(yè)成片分析最佳動(dòng)畫評(píng)比結(jié)業(yè)。

3D動(dòng)畫工程師

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