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無錫游戲動畫設(shè)計培訓(xùn)

無錫游戲動畫設(shè)計培訓(xùn)

5分

東方博宜教育,專注設(shè)計培訓(xùn),純實戰(zhàn)教學(xué)案例,開設(shè)小班教學(xué)及日常大班,提供培訓(xùn)IT人才核心競爭力?!?/p>

無錫東方博宜 東方博宜 2個教學(xué)點

課程價格:

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課程詳情2022-01-06 11:30

動漫模型制作

動漫場景模型制作 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。

角色動畫

走路、跑步 本模塊掌握角色動畫的循環(huán)動畫,通過走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動畫的制作。
口型、表情、對話制作 口型及表情動畫的基本要點,口型動畫的技巧,掌握角色口型動畫,了解不同動作口型的制作,動作流暢,表情自然。

動畫基礎(chǔ)

角色待機動畫
掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達,理解運動的肉感。
走路、跑步動畫
掌握走路的特點,關(guān)鍵幀以及性格的表達,盆骨的應(yīng)用,重心的轉(zhuǎn)移。
跳躍、空翻動畫
掌握max動畫掌握跳躍及空翻動畫的發(fā)力及落地的緩沖處理。

技能動畫

角色受擊及死亡動畫
掌握受傷的受擊點的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。
連擊動畫設(shè)計
分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動作細節(jié),掌握兵器的設(shè)計,掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動動畫。
角色展示動畫
學(xué)習(xí)展示動畫的設(shè)計理論和人物性格的分析,武器的應(yīng)用。

游戲動畫設(shè)計培訓(xùn)

Phot oshor應(yīng)用技能

●學(xué)習(xí)Photoshop軟件界面構(gòu)成與計算機圖像設(shè)計的基本知識:
●掌握各種圖像處理工具的使用和位圖圖像的處理技巧:

綜合案例:
平面設(shè)計--了解平面海報、畫冊、招貼設(shè)計中構(gòu)成及創(chuàng)意方法。
3D貼圖設(shè)計--修改繪制家裝、動漫渡染中需要的貼圖.
效果圖設(shè)計--實現(xiàn)PS和3D渡圖之間的合成效果,家裝、動漫最終澶圖的后期慘飾。

Illustrator應(yīng)用技能

●學(xué)習(xí)Al的基本功能及應(yīng)用范圍:
●掌握AI常規(guī)操作、創(chuàng)建基本圖形、創(chuàng)建并編輯路徑、創(chuàng)建符號和圖表、創(chuàng)建和編輯文本、 圖層與剪切蒙版、效果與濾鏡等:
●矢量圖形繪制的技巧和矢量圖形的注意事項:
●綜合案例:掌握AI在標(biāo)志、字體、各類UI圖標(biāo)設(shè)計中的制作手法和應(yīng)用手段,了解適量播畫.游戲原畫的設(shè)計等等:

游戲動畫設(shè)計培訓(xùn)

|3ds Max基礎(chǔ)

1,引導(dǎo)學(xué)生熟悉軟件中各項功能的使用和基本模型的創(chuàng)建,拿握各種室內(nèi)外效果圖的設(shè)計制作方
法,理解材質(zhì)、燈光與攝像機在設(shè)計中的重要作用。

2,基礎(chǔ)技能部分講解了3dsMax的基本操作,包括3dsMax基本功能、基本物體建模、二維圖形
的繪制與編輯、二維圖形生成三維模型、三維模型的常用修改器、復(fù)合對象模型、材質(zhì)與貼圖、
燈光和攝影機。

3,實訓(xùn)部分講解了3dsMax+VRay在3D建模設(shè)計中的應(yīng)用,包括3D產(chǎn)品的創(chuàng)建和渲染、3D動漫
/游戲中場景的構(gòu)建、以及這些效果圖的后期處理。
綜合案例:制作游戲場景中小酒館的制作、包括住建筑和四周小物件的建模、燈光攝影機的架
構(gòu)、材質(zhì)球的賦予、最終效果圖的設(shè)置、后期美化等等。

3dsMax高級建模

1,掌握3dsMax中參數(shù)化建模;復(fù)合對象建模;樣條線建模;網(wǎng)格建模;多邊形建模;面片建模;NURBS建模;細分曲面建模等等這一系類高級建模的方式方法。

2,從影視動畫、游戲、工業(yè)產(chǎn)品、建筑四大應(yīng)用領(lǐng)域中“機械、交通工具、建筑、人物角色、卡通動物”等常用三維模型的構(gòu)建。

3,高級建模-----深入了解高級建模技巧、適應(yīng)人物建模、復(fù)雜場景建模等等。


3ds Max動畫制作

1,課程內(nèi)容包括3ds max實現(xiàn)基礎(chǔ)動畫的命令,實現(xiàn)一個小球彈跳效果的案例,簡單的攝影機漫游動畫的創(chuàng)建方法,攝影機追拍飛行中飛行器的方法。角色動畫的實現(xiàn)方法。

2,接觸骨骼設(shè)置、綁定、蒙皮、封套、關(guān)鍵幀等專業(yè)的動畫設(shè)置術(shù)語和設(shè)置方法。以及3ds max自帶創(chuàng)建動畫系統(tǒng)一- -Character Studio。

3,動畫制作----掌握3D動畫中各種漫游動畫技巧,動畫人物的骨骼綁定、蒙皮、封套、各種動作關(guān)鍵幀的制作等等。


AfterEffects視頻合成

1,以實例的方式利用After Effects完成影視包裝設(shè)計的三維和后期合成技術(shù)。

2,課程內(nèi)容從基礎(chǔ)開始,以全實例為主,詳細講解了在視頻制作中應(yīng)用較為普遍的非線性編輯基礎(chǔ)、基礎(chǔ)動畫入門、合成與三維空間、遮罩與軌道跟蹤、調(diào)色及鍵控?fù)赶?、音頻特效的應(yīng)用、運動跟蹤與畫面穩(wěn)定、絢麗的文字特效、插件炫彩動畫、自然特效、光線特效、影視特效、ID演繹及宣傳片、動漫合成、電視欄目包裝、常見格式的輸出與渲染等內(nèi)容,全面詳細地講解了影視后期動畫的制作技法。

3,影視制作師、影視后期剪輯師一- -對 拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。

學(xué)員評論(共 1 條評論)

冰*

冰* (****)2021-10-16 14:25

挺好的、我是東方博宜的學(xué)生,老師們講解的很詳細。不用總問,去看看就好了、不同人不同感受吧。

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