課程詳情2021-12-19 17:54
課程內(nèi)容
線的修改面板
1、步數(shù):控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。
2、輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。
3、優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點。
4、附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。
5、圓角:把線的尖角倒成圓角。
6、拆分:把線等分成幾部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點焊接)
8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段
9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。
10、插入:在線一個端點上接著畫線。

3dsmax&vray渲染綜合表現(xiàn)
1、軟件界面設(shè)置、視圖方式、三維建模、樣條曲線、對象編輯等
2、放松對象、編程網(wǎng)絡(luò)、材質(zhì)編輯器、燈光、攝影機應(yīng)用等
3、MAX自帶渲染器工具、各種參數(shù)、輸出設(shè)置應(yīng)用
4、多邊形建模、室內(nèi)建模技術(shù)
5、建筑建模、別墅建模、整體空間設(shè)計詳解
6、V-Ray渲染面板、V-Ray燈光參數(shù)使用
7、V-Ray材質(zhì)參數(shù),V-Ray質(zhì)感表現(xiàn)
8、日景和夜景渲染技巧,渲染實例
全景效果圖實訓(xùn)(VR+)全景展現(xiàn)
1、家裝效果圖、不同風(fēng)格客廳、餐廳建模、渲染燈光
2、商業(yè)效果圖、建模表現(xiàn)、照片級效果燈光思路及表現(xiàn)技法
3、異形天花制作、各類不規(guī)則背景造型制作
4、FFD修改器應(yīng)用、效果圖建模應(yīng)用細節(jié)處理
5、Vray渲染效果圖、建模、材質(zhì)應(yīng)用
6、與其它軟件、插件的合作處理
7、360°全景效果圖全局設(shè)置、視角設(shè)置、沙盤演練、遮罩效果、嵌入講解等
8、360°全景效果圖、場景交互熱點流程

3D Max效果圖
由基礎(chǔ)開始,層層深入講解3dMAX的高級應(yīng)用和技巧
基礎(chǔ)部分:共5章
第一章:初識電腦效果圖基礎(chǔ)----效果圖的基本認(rèn)識與介紹。
第二章:初識3D max8----軟件的基本認(rèn)識與介紹選擇工具
第三章:3DMAX的基礎(chǔ)操作----學(xué)習(xí)命令面板的操作以及修改、基本工具的使用。
第四章:3DMAX的基礎(chǔ)操作----基本工具的操作及技巧。
第五章:基礎(chǔ)部分的總結(jié)與理論測試、實操測試。
專業(yè)部分:共11章
第一章:布爾運算的利用----主要講解布爾運算運用方法。
第二章:放樣建模----利用截面沿著指定的任意二維路徑運動生成三維軌跡運用。
第三章:二維轉(zhuǎn)三維建模(一)----學(xué)習(xí)運用二維轉(zhuǎn)三維的方法和命令。
第四章:二維轉(zhuǎn)三維建模(二)---- 學(xué)習(xí)運用二維轉(zhuǎn)三維的方法和命令的提高。
第五章:形體變形建模(一) ----學(xué)習(xí)三維模型的編輯和變形的基本操作。
第六章:形體變形建模(二) ----學(xué)習(xí)三維模型的編輯和變形的基本操作的進一步提高。
第七章:形體變形建模(三)---- 學(xué)習(xí)三維模型的編輯和變形的基本操作的提高以及完善模型。
第八章:綜合建模與建模技巧
第九章:材質(zhì)編輯器
第十章:燈光設(shè)置及渲染
第十一:專業(yè)部分的總結(jié)與理論測試、實操測試。
學(xué)員評論(共 1 條評論)
內(nèi)**懼 (****)2021-10-15 17:09
在這里學(xué)到很多,讓我一個學(xué)企業(yè)管理的成功的成為了一個游戲動作師,馬上就要去上班啦啦啦,心情好激動哈哈哈哈哈哈,感謝東方博宜的老師們哦哦哦,讓我從事到自己喜歡的行業(yè)哈哈哈哈,推薦哦哦哦