課程詳情2022-04-21 09:48
C4D不同與其他三維軟件,雖然所有同類軟件看上去大同小異,但它的操作之便捷,效果之驚人,超乎你的想象,與PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等軟件都能無縫結(jié)合,渲染器更強(qiáng)大。
二, 場景建模
1. Cinema4D 基本功能 基本形體建模
2. 生成器與變形器
3. NURBS細(xì)分曲面工具
4. NURBS擠壓建模工具
5. NURBS旋轉(zhuǎn)建模工具
6. 布爾、晶格、融球的使用
7. 放樣功能、掃描功能、陣列功能、融球功能
8. 克隆、線性克隆、放射克隆,網(wǎng)格克隆
9. 變形器建模(low poly效果制作)
10. 陣列功能
11.扭曲、爆炸、溶解等效果器
12.VDB體積建模
13.布線理論
14.生物建模與重拓?fù)浣馕?br />15.建模工具插件專題
16.噪波球的使用
17.卡通角色曲面建模
18.高模雕刻
一個三維立體的設(shè)計(jì)一定離不開復(fù)雜的建模,我們通過這段時間將利用各種專業(yè)的方法創(chuàng)建各種我們平時在設(shè)計(jì)中可以用的到的模型,并且學(xué)習(xí)建立自己的模型庫,幫助自己以后工作中可以快速上手。
二,燈光照明
1.攝像機(jī)的建立
2.透視視圖和平行視圖
3.燈光的建立與使用
4.聚光燈、目標(biāo)聚光燈,區(qū)域光、IES燈光、遠(yuǎn)光燈
5.如何使用日光燈
6.C4D燈光特效
7.不同場景的布燈方法
8.商業(yè)渲染中的燈光
9.自定義燈光預(yù)設(shè)
10.HDRLightstudio布光插件
11.Arnold燈光 Arnold場景優(yōu)化
三維的設(shè)計(jì)離不開燈光,沒有燈光我們一切的設(shè)計(jì)都是沒有辦法展現(xiàn)的,而這個也是學(xué)習(xí)c4d的難點(diǎn),我們將重點(diǎn)研究如何打燈光和去除設(shè)計(jì)中的噪點(diǎn),讓作品看起來更高級。

三,材質(zhì)系統(tǒng)
1.CG材質(zhì)原理
2.C4D材質(zhì)通道詳解
3.C4D 各類貼圖通道詳解
4.C4D高級材質(zhì)
5.C4D質(zhì)感研究
6.自定義材質(zhì)庫
7.材質(zhì)的應(yīng)用
8.金屬、玻璃、燈管、紙片、殘破等材質(zhì)的建立
9..質(zhì)感表達(dá)解析
10. Arnold材質(zhì)系統(tǒng)
11.原生節(jié)點(diǎn)材質(zhì)入門
我們生活中的場景會有不同的材質(zhì),設(shè)計(jì)來源生活,我們將利用系統(tǒng)材質(zhì)及貼圖,去建立最真實(shí)的設(shè)計(jì)場景,并且學(xué)習(xí)建立自己的材質(zhì)庫以及學(xué)習(xí)高級質(zhì)感的表現(xiàn)方法。
四,渲染
1.Ambient Occlusion 環(huán)境吸收參數(shù)設(shè)置
2.Global Lights 全局光在整理渲染中的表現(xiàn)
3.Multi-Channels 多通道渲染
4.CG渲染的算法原理
5.工業(yè),影視包裝等行業(yè)渲染訓(xùn)練物理渲染器使用
6.分層渲染
7. 噪點(diǎn)與閃爍處理
8.靜幀渲染全流程專題
9.場景優(yōu)化管理技巧專題 UV編輯
10.渲染的高級設(shè)置
11.材質(zhì)與渲染優(yōu)化
在這里我們會學(xué)習(xí)一些c4d的材質(zhì)及燈光和渲染的技巧,保證我們最后出的圖是清晰,明亮,具有照片級質(zhì)感。
五,動畫
1. 動畫原理 、
2.萬向節(jié)鎖死問題解析與解決
3.攝像機(jī)動畫
4.基礎(chǔ)時間線
5.特效動畫類插件專題
6.約束系統(tǒng)
7. 關(guān)節(jié)與骨骼系統(tǒng)
8.骨骼裝配
9.蒙皮綁定
10.角色模板
11. 角色動畫
12.C4d的變形器動畫技巧程序動畫
13.運(yùn)動圖形與其他模塊的交互
14.運(yùn)動圖形動畫與程序動畫
15.運(yùn)動圖形再開發(fā)
動畫是現(xiàn)在最流行的設(shè)計(jì)表達(dá)方法,在這里我們將學(xué)習(xí)時下最流行的三維動畫,并且學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)原理,讓我們的設(shè)計(jì)流暢的表達(dá)
六,動力學(xué)
1.毛發(fā)系統(tǒng)
2.布料系統(tǒng)
3. 柔體動力學(xué)
4. 剛體動力學(xué)
5.Realflow插件系統(tǒng)專題
6.TurbulenceFD煙火特效專題
7. 破碎特效專題
這個模塊是一些特效和特殊材質(zhì)的表現(xiàn)方法,動力學(xué)可以做出符合自然界場景的設(shè)計(jì)。
七,項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.霓虹效果高級渲染材質(zhì)
2.海洋生物材質(zhì)渲染案
3.抽象科技感項(xiàng)目設(shè)計(jì)
4.卡通場景設(shè)計(jì)
5.大型電商banner設(shè)計(jì)
6.欄目包裝設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)完我們需要實(shí)踐,我們不只是軟件,還有完整的設(shè)計(jì)項(xiàng)目。