怎么影視制作特效
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作者:91搜課網(wǎng)
2022-01-04 09:32

隨著計(jì)算機(jī)圖形計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,電影特效在制作速度和質(zhì)量上有了很大的提高,制作人員可以在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)更加精細(xì)、真實(shí)、震撼人心的畫(huà)面效果,例如使用Maya軟件可以制造風(fēng)雷,崩潰、鬼魂、異形、房屋倒塌、火山噴發(fā)、海嘯等用攝影或道具都不能達(dá)到的效果,還可以用Maya軟件來(lái)做一些模擬角色。
視頻拍攝時(shí),常采用微型模型,如:人物、妖怪、建筑等,以滿足電影特技效果的需要。隨著計(jì)算機(jī)圖形計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,電影特效在制作速度和質(zhì)量上有了很大的提高,制作人員可以在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)更加精細(xì)、真實(shí)、震撼人心的畫(huà)面效果,例如使用Maya軟件可以制造風(fēng)雷,崩潰、鬼魂、異形、房屋倒塌、火山噴發(fā)、海嘯等用攝影或道具都不能達(dá)到的效果,還可以用Maya軟件來(lái)做一些模擬角色,比如在精靈鼠弟弟中的老鼠,在冰河世紀(jì)里的松鼠,星戰(zhàn)大師尤達(dá)等人。
針對(duì)流體、粒子、剛體、柔體、摳像等常見(jiàn)的特效流體,都是以動(dòng)力學(xué)為基礎(chǔ),能產(chǎn)生真實(shí)的流體運(yùn)動(dòng)效果。液體可模擬霧、火焰、煙、云、水的作用。在物質(zhì)世界中,粒子是動(dòng)力學(xué)的一部分,而動(dòng)力學(xué)是描述物質(zhì)世界中物體運(yùn)動(dòng)方式的一部分。微粒對(duì)于做特殊效果很有用。微粒有多種表現(xiàn)形式,如水花、火焰、沙塵、煙霧等。例如,用來(lái)表現(xiàn)船在海上航行時(shí)所產(chǎn)生的濺起的水花,人站在甲板上看海中的魚(yú)群,這些魚(yú)群可以通過(guò)微粒完成。首先獲得顆粒類似于魚(yú)群效應(yīng)的運(yùn)動(dòng)路徑,再讓每個(gè)微粒代替不同的魚(yú)模型,這就能在每個(gè)粒子的位置放置一條魚(yú),從而得到集群動(dòng)畫(huà)效果。
剛體體學(xué)可使三維軟件中的物體模型參與動(dòng)力學(xué)求解(理解為計(jì)算機(jī)計(jì)算),例如,我手上一件物體落地,在地上反彈的過(guò)程,其實(shí)動(dòng)畫(huà)師可以根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理解,手工定義這個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程。但是如果是有數(shù)不清的碎片相互碰撞,比如墻壁上有一顆子彈飛過(guò)去時(shí)飛沫四濺,這種復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)過(guò)程是由動(dòng)畫(huà)師一個(gè)接一個(gè)地完成的,工作量很大,因此需要將物體碎片模型轉(zhuǎn)換成剛體。在此基礎(chǔ)上,可進(jìn)行一系列的動(dòng)力學(xué)解算,并可求出模擬運(yùn)動(dòng)。簡(jiǎn)單地說(shuō),柔體是柔軟的物體,Maya通過(guò)動(dòng)力學(xué)解,可以使物體變得柔軟,比如衣服、旗幟、彈性皮膚、窗簾或隨風(fēng)飄動(dòng)的毛發(fā)等。
摳像,屬于后期特技部分,摳像是摳素材,去掉多余的實(shí)拍材料。例如,我們看電影時(shí),常??匆?jiàn)一幅壯麗的畫(huà)面,站在山上,遠(yuǎn)處火山噴發(fā),火光沖天,其實(shí)拍攝時(shí)一般無(wú)法找到這樣的景觀,這需要做后期處理。在電影花絮里,演員們站在以藍(lán)綠布為背景的前方進(jìn)行拍攝,如此,制作者會(huì)剔除出藍(lán)綠區(qū)域,從而在前景角色和背景之前產(chǎn)生顏色差異,接著又通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)將特技場(chǎng)景與拍攝人物結(jié)合起來(lái),從而獲得真實(shí)的震撼力效果。
特技可分為立體特技和后期特技兩大部分。兩種特效領(lǐng)域都很重要,缺一不可,相得益彰。3D效果易于理解,即利用三維軟件技術(shù),生成與3D相關(guān)的內(nèi)容。后置特技指通后的實(shí)拍內(nèi)容,攝影素材及三維軟件繪制材料的合成,獲得最終效果。兩者互為補(bǔ)充,并熟悉后期特效,可以幫助制作者在三維制作過(guò)程中提供更多思想觀念與解決方案。有的效果可以在立體上或在后期下完成,而有些效果只能在后期下才能完成。若制作者熟練地掌握后期特效和三維效果的應(yīng)用,可以選擇最佳的制作方案,在高效的情況下追求最佳品質(zhì)。
6Maya及相關(guān)軟件用于影視制作,目前已經(jīng)進(jìn)入了電影特效制作領(lǐng)域,應(yīng)用Maya的用戶群體眾多,Maya非常適合團(tuán)隊(duì)合作,其制作流程更科學(xué)先進(jìn)。馬亞隊(duì)可根據(jù)實(shí)際生產(chǎn)情況二次開(kāi)發(fā),提供強(qiáng)大的流體、粒子、剛體等系統(tǒng),再加上與Maya周邊的插件,功能更加強(qiáng)大。比如RealFlow強(qiáng)大的流體軟件,Renderman渲染器廣泛用于電影制作,屬于頂級(jí)渲染。對(duì)于后期的軟件,選擇了很多不錯(cuò)的軟件,它們的功能都非常強(qiáng)大。因?yàn)镕usion和Maya結(jié)合得非常好,所以推薦Fusion。Fusion具有三維特性,包括:物體動(dòng)畫(huà)、相機(jī)動(dòng)畫(huà)、紋理、點(diǎn)云信息和微粒,它們可以與Maya交互式兼容。特技制作除了需要使用一定的追蹤軟件外,追蹤軟件就是把拍攝的材料做反求,找出當(dāng)時(shí)相機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,使立體或后期的內(nèi)容與實(shí)物完美結(jié)合,例如:在電影《加菲貓》中,電腦制作的加菲貓與拍攝場(chǎng)景結(jié)合。追蹤軟件很有必要。
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