課程詳情2022-06-17 17:59
第一階段:虛幻引擎基礎(chǔ)
虛幻引擎基礎(chǔ)應(yīng)用
1. 3dsMax資產(chǎn)處理
2. Actar/UMG藍(lán)圖
3. 燈光系統(tǒng)定序器
4. 產(chǎn)品交互案例
虛幻引擎藍(lán)圖實(shí)戰(zhàn)
1. 虛幻引擎UMG系統(tǒng)
2. 游戲應(yīng)用3D
3. 數(shù)學(xué)復(fù)雜交互設(shè)計
第二階段:C++學(xué)習(xí)實(shí)踐
C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐
1. 電腦軟硬件設(shè)計與指令操控
2. 結(jié)構(gòu)化內(nèi)存復(fù)合數(shù)據(jù)類型邏輯流程化/循環(huán)控制
3. 數(shù)據(jù)構(gòu)成原因與使用
4. 內(nèi)存構(gòu)建方式
5. 動靜態(tài)編碼
6. 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目階段總結(jié)虛幻引擎
C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐
1. 項(xiàng)目結(jié)構(gòu)/UBT與UHT工具
2. 數(shù)據(jù)類型/虛幻字符串
3. 屬性/類/函數(shù)說明符
4. 日志輸出/容器
5. 國際化語言模擬考試
第三階段:虛幻C++進(jìn)階
虛幻C++編程進(jìn)階
1. 代理多播/事件
2. 智能指針資源操作
3. 動態(tài)加載資源 UEC++接口
4. 動態(tài)代理
5. 模擬考試
Paper2D高級應(yīng)用
1. 音頻系統(tǒng)搖桿制作 Paper2D系統(tǒng)游戲數(shù)據(jù)存儲數(shù)據(jù)流加載資源移動
2. 端打包發(fā)布 UEC++中的HUD
3. 《FlappyBird》制作
第四階段:高階游戲開發(fā)
高階游戲開發(fā)
1. 橫板過關(guān)游戲設(shè)計
2. 關(guān)卡機(jī)關(guān)設(shè)計
3. 怪物NPC交互邏輯設(shè)計實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目階段總結(jié)
4. 虛幻引擎功能學(xué)習(xí)與實(shí)踐-虛幻引擎動畫系統(tǒng)開發(fā)
5. 講解AI制作解決方案
項(xiàng)目設(shè)計與開發(fā)-計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信開發(fā)
1. TCP/IP通信
2. 版本協(xié)同
3. 性能優(yōu)化方案
4. Protobuf通信框架
第五階段:實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開發(fā)
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開發(fā)Ⅰ
1. 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目正式制作
2. 程序崗位面試指導(dǎo)
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開發(fā)Ⅱ
1. 畢業(yè)項(xiàng)目設(shè)計Ⅰ
2. 程序崗位面試指導(dǎo)
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開發(fā)Ⅲ
1. 畢業(yè)項(xiàng)目設(shè)計Ⅱ
2. 程序崗位面試指導(dǎo)
第九聯(lián)盟核心優(yōu)勢
●完善的教學(xué)體系
多年教學(xué)實(shí)踐,擁有一套完善、科學(xué)的教學(xué)體系,保障不同層次的學(xué)員快速聽懂學(xué)會。
●專家級師資團(tuán)隊(duì)
老師均來自知名一線游戲制作公司,均擁有5年以上設(shè)計經(jīng)驗(yàn)及2年以上教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
●實(shí)戰(zhàn)型學(xué)習(xí)模式
4個月系統(tǒng)化技能培訓(xùn)+2個月企業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),一線制作團(tuán)隊(duì)手把手帶教,畢業(yè)即擁有真實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
●名企定向化培訓(xùn)
第九聯(lián)盟與100+游戲企業(yè)進(jìn)行就業(yè)合作,學(xué)員畢業(yè)即可直接進(jìn)入相應(yīng)游戲企業(yè)實(shí)習(xí)與工作。
●簽訂正規(guī)就業(yè)協(xié)議
入學(xué)即簽訂就業(yè)協(xié)議,保障學(xué)員學(xué)習(xí)效果與就業(yè),更有機(jī)會進(jìn)入知名游戲公司實(shí)習(xí)。
●多對一教學(xué)服務(wù)
講師/助教/班主任3對1服務(wù),隨時為學(xué)員進(jìn)行答疑講解,讓學(xué)員及時突破學(xué)習(xí)瓶頸。