課程詳情2024-12-13 23:06
專業(yè)前景
近幾年電競產(chǎn)業(yè)“飛速發(fā)展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內(nèi)電競市場規(guī)模為374.6億元,2016年市場規(guī)模達504.6億元,用戶規(guī)模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前我國已經(jīng)超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適.應的是,電競行業(yè)的人才缺口極大。2017年 加馬調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)規(guī)模年復合增長率已經(jīng)達到46%。電競行業(yè)人才缺口達26萬 ,需求缺口高達83%。并且還在以更快的速度增加,中國電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)正逐步形成,目前行業(yè)發(fā)展面臨的最大挑戰(zhàn)是專業(yè)人才缺乏。

課程內(nèi)容
“電競”是“電子競技”的簡稱。 體育總局對“電子競技”的定義是:利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通俗來說:就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。2003年11月13日,體育總局正式批準,被列為第99個正式體育競賽項目。

課程設置
01
電子竟技基礎
計算機應用基礎
計算機組裝與維護
計算機網(wǎng)絡配制與管理
賽事策劃方案
02
俱樂部運營:與管理策略
電子競技大數(shù)據(jù)分析
競技美游戲攻略
射擊類游戲攻路
Python程序設計
03
Python應用開發(fā)
游戲開發(fā)
游戲測試
游戲建模
圖形國像設計
04
游戲動畫設計
游戲特效
電子競賽模擬等

學優(yōu)勢一目了然,實力有目共睹
全程面授
專業(yè)教師全程面授,解決學生疑問,為學生量身定制課程,制定培養(yǎng)方案,使每個專業(yè)的學生都能定向培養(yǎng),精準就業(yè)。
項目實訓
學校根據(jù)不同的專業(yè)類別開設不同的實訓中心,提供可見的場景實戰(zhàn),旨在培養(yǎng)學生適應市場、實戰(zhàn)操作能力,為學生順利就業(yè)奠定了堅實的基礎。
學員評論(共 1 條評論)
想****狂 (157****3698)2021-10-18 11:27
老二在老師好學習,作為家長非常的放心!老師認真負責,課程適合孩子,最喜歡的是互動教學,深得小朋友的喜愛!語文課特別推薦,數(shù)學更是學校老師推薦的課程,我們會一直在這里學習下去。