課程詳情2022-01-05 14:26
課程詳細(xì)安排
一階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

加速引擎,智能心臟
Unity3D是游戲引擎開發(fā)商,實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視制作在內(nèi)的創(chuàng)作者運(yùn)用Unity3D實(shí)現(xiàn)。Unity3D提供一整套軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

unity3d的就業(yè)前景
從動(dòng)畫和游戲的發(fā)展前景看,實(shí)現(xiàn)效果上開始從平面向3D轉(zhuǎn)變。在眾多引擎開發(fā)平臺(tái)中,Unity3D異軍突起。但是,目前國(guó)內(nèi)Unity3D高級(jí)開發(fā)工程師不足萬人,而市場(chǎng)需求約一百萬人,嚴(yán)重供不應(yīng)求。以熟悉Unity3D游戲技術(shù)的游戲開發(fā)者為例,一年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人員一般待遇都會(huì)在10k左右,高級(jí)人才甚至達(dá)到20K-25K,即便如此,想要招聘到這樣的人才真是可遇不可求。
學(xué)員評(píng)論(共 5 條評(píng)論)
***屈 (****)2021-12-09 17:43
我對(duì)學(xué)校安排的課程很滿意,學(xué)校的學(xué)習(xí)環(huán)境也是超贊的,我是u班的學(xué)生,班任張老師不但人長(zhǎng)的漂亮,工作也認(rèn)真\n負(fù)責(zé),總是能及時(shí)督促我們完成作業(yè),我們遇到不會(huì)的問題,老師會(huì)給我們耐心指導(dǎo),總體來說,還是很棒的。
笑**初 (****)2021-12-02 14:56
地理位置:在地鐵云錦路二號(hào)線附近, 很方便,走就到了,地鐵出來就是南京大屠殺遇難同胞紀(jì)念館,了解課程之后還過去參觀了一下。 環(huán)境: 對(duì)比了之前的機(jī)構(gòu),很高大上,畢竟要學(xué)習(xí)的話要在這里生活幾個(gè)月的,還是很對(duì)我胃口的。 老師:服務(wù)很周到,方老師接待的,不得不說顏值是真的高,然后去安排了另外一個(gè)小姐姐帶過去試聽的,噓寒問暖的,很暖心。 課程: 老師講解很清楚,講一會(huì)然后練習(xí)一會(huì),設(shè)備也很高大上,都是純蘋
想****` (****)2021-12-02 14:41
地點(diǎn)在云錦路附近,位置比較近,交通比較便利。地點(diǎn)比較好找,環(huán)境很不錯(cuò),電腦配置很高,畫圖比較流暢,不會(huì)卡頓。老師能力很高,經(jīng)驗(yàn)豐富,教學(xué)方式很好,學(xué)習(xí)氛圍不錯(cuò),有利于同學(xué)之間交流學(xué)習(xí)推薦大家過來試聽。
湫***c (****)2021-11-19 17:11
我是從朋友介紹來的,想學(xué)點(diǎn)技能,朋友都說火星的教學(xué)好,環(huán)境也不錯(cuò)。就去試聽了下課,接待老師很親切,沒有什么距離感。授課方式是北京主講老師直播講課,分校老師在教室解答問題,沒聽懂的知識(shí)點(diǎn)及時(shí)問老師,老師都能幫忙解,課堂氛圍挺好的,每個(gè)同學(xué)都有一臺(tái)電腦,會(huì)從最最基礎(chǔ)的理論開始講,講的知識(shí)點(diǎn)容易聽懂,很照顧我這種零基礎(chǔ)的初學(xué)者。學(xué)校就在地鐵口,交通還挺方便,期待我在這里變成大佬。
恰****6 (142****3542)2021-10-20 17:11
本人目前在火星學(xué)習(xí)室內(nèi)專業(yè),學(xué)了幾個(gè)月發(fā)現(xiàn)真的選對(duì)了學(xué)校,之前轉(zhuǎn)行想學(xué)門技術(shù)好工作,實(shí)地來考察,招生老師很細(xì)心講解課程,室內(nèi)專業(yè)老師也給了很多學(xué)完之后就業(yè)的建議