課程詳情2024-12-13 23:06
專業(yè)前景
近幾年電競產(chǎn)業(yè)“飛速發(fā)展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內(nèi)電競市場規(guī)模為374.6億元,2016年市場規(guī)模達504.6億元,用戶規(guī)模達1.7億,2017年勢頭更猛。當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適.應(yīng)的是,電競行業(yè)的人才缺口極大。2017年 加馬調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)規(guī)模年復(fù)合增長率已經(jīng)達到46%。電競行業(yè)人才缺口達26萬 ,需求缺口高達83%。并且還在以更快的速度增加,中國電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)正逐步形成,目前行業(yè)發(fā)展面臨的最大挑戰(zhàn)是專業(yè)人才缺乏。

課程內(nèi)容
“電競”是“電子競技”的簡稱。 體育總局對“電子競技”的定義是:利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通俗來說:就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。2003年11月13日,體育總局正式批準(zhǔn),被列為第99個正式體育競賽項目。

課程設(shè)置
01
電子竟技基礎(chǔ)
計算機應(yīng)用基礎(chǔ)
計算機組裝與維護
計算機網(wǎng)絡(luò)配制與管理
賽事策劃方案
02
俱樂部運營:與管理策略
電子競技大數(shù)據(jù)分析
競技美游戲攻略
射擊類游戲攻路
Python程序設(shè)計
03
Python應(yīng)用開發(fā)
游戲開發(fā)
游戲測試
游戲建模
圖形國像設(shè)計
04
游戲動畫設(shè)計
游戲特效
電子競賽模擬等

學(xué)優(yōu)勢一目了然,實力有目共睹
全程面授
專業(yè)教師全程面授,解決學(xué)生疑問,為學(xué)生量身定制課程,制定培養(yǎng)方案,使每個專業(yè)的學(xué)生都能定向培養(yǎng),精準(zhǔn)就業(yè)。
項目實訓(xùn)
學(xué)校根據(jù)不同的專業(yè)類別開設(shè)不同的實訓(xùn)中心,提供可見的場景實戰(zhàn),旨在培養(yǎng)學(xué)生適應(yīng)市場、實戰(zhàn)操作能力,為學(xué)生順利就業(yè)奠定了堅實的基礎(chǔ)。