課程詳情2022-01-04 17:02
課程大綱
軟件基礎訓練
MAX基本操作與簡單的建模功能;PS基礎模型UV概念制作簡單模型;模型;UV;貼圖3者的關系;并完善模型貼圖;學習CAD圖的識別方法;通過圖紙制作墻體框架、門窗。
VR寫實場景組件制作
小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作。
次時代場景制作
硬表面高面數(shù)模型的應用方向與制作要點;切線與光滑組的控制技巧;次時代場景的貼圖制作技巧;低模拓撲的方法與意義;Xnomle的學習與材質的轉換處理;完善全部模型的材質效果;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 貼圖簡單流程與材質編輯;次時代場景最終調整與完善;高面數(shù)模型制作;低模拓撲與適配;高階SUBSTANCE 材質調節(jié)與蒙版控制;使用SUBSTANCE高階材質與蒙版技術完成次時代模型繪制。
U3D AR項目制作
AR技術特點與產(chǎn)品開發(fā)思路;AR產(chǎn)品的識別圖制作;學習內容動畫的制作;U3D的AR項目開發(fā);完善項目并發(fā)布。
次時代高級模型制作
次時代角色裝備制作概要;次時代角色裝備中面數(shù)模型制作;;ZB常用功能介紹;次時代角色裝備ZB雕刻;次時代角色裝備低模制作與烘焙;使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制;完成模型調整并利用八猴渲染出圖;MD基礎與軟件價值;基礎模型導入與布料制作;基礎模型導入與布料制作;布料模型導出與應用。
U3D野外場景制作
植被制作;四方連續(xù)與二方連續(xù)貼圖的制作方法;學習界面資源,工作流程、創(chuàng)建場景和工程;地形工具的學習與應用;基本燈光和陰影
U3D數(shù)字城市制作
城市地貌制作與調整;T4M地形插件的學習;場景資源導入和創(chuàng)建;道路制作與調整;模型材質與著色器;場景的優(yōu)化邏輯;材質的優(yōu)化邏輯;SDK的導入與使用;項目輸出方法。
模型快速拓撲與制作
家居模型max快速拓撲建模方法;家居模型ZB快速拓撲建模方法;UE4的基本操作與簡單的材質調整,模型的導入;基礎的UE4材質調整。
UE4家裝項目制作
VR樣板間開發(fā)思路與用戶體驗設計及制作規(guī)范;導入模型設置基本貼圖;材質的調整與管理;藍圖材質球屬性、各種材質表現(xiàn)方法;次世代場景制作;UE4材質添加與調整;UE4燈光邏輯;UE4場景燈光技巧;3ds Max/UE4場景渲染與烘培;項目測試;產(chǎn)品優(yōu)化與輸出。
次時代野外地表制作
Megascans Studio的基本功能;地表貼圖的制作方法與制作貼圖時的思考邏輯;地表貼圖的導出與UE4中的材質調整。
UE4野外場景
UE4產(chǎn)品開發(fā)思路與用戶體驗設計及制作規(guī)范;針對UE4場景進行規(guī)劃以及場景參考選題;UE4地形系統(tǒng)介紹;UE4地形形狀繪制;UE4地形材質分層講解;UE4地形紋理繪制學習;UE4河流以及砂石制作;UE4植被系統(tǒng)學習;UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作;UE4場景效果體積與環(huán)境效果調節(jié);3ds Max/UE4場景渲染與烘培;控制模塊制作與調整;項目優(yōu)化與輸出

需掌握軟件
Photoshop
應用非常廣泛的2D圖像編輯軟件。豐富的圖像處理功能,快速的調整工具,完成貼圖繪制和圖像處理的優(yōu)質選擇。
3ds Max
國際主流三維模型動畫渲染和制作軟件,廣泛應用于游戲、工業(yè)設計、廣告、建筑設計、三維動畫、多媒體制作等領域。
Unity3D
輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺綜合型游戲開發(fā)工具,全面整合的專業(yè)游戲,VR / AR引擎。

VR/AR全產(chǎn)品設計課程特點
競品特點
不具備教學邏輯,只是在自有專業(yè)上增加引擎技術,根本算不上系統(tǒng)的VR課程。沒有產(chǎn)品思維,缺乏核心技術學習,后期發(fā)展有局限。
分組協(xié)作
分組協(xié)作并設計產(chǎn)品功能,讓學員在學習之外獲得產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗,匯眾的學員VR技術僅僅是基礎,具備產(chǎn)品設計思維才是核心競爭力。
漸進式學習
漸進式的學習,專業(yè)二UE4引擎的教學并不是停留在基礎操作,而是高級的技術美術課程,我們教學生用Photoshop作大片。

這套課程你值得擁有
直面就業(yè)
課程設計源自于企業(yè)真實崗位的技術規(guī)范、流程,所學即為日后工作所用。
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合理的課程設置,迭代式高效學習法,拒絕知識點堆砌、拒絕紙上談兵。